Timothé Tobal - Développeur Gameplay

À propos de moi

Je suis un étudiant en 3ᵉ année spécialisé en développement gameplay pour jeux vidéo. Passionné par la création de mécaniques immersives et le scripting, je développe des systèmes interactifs et des prototypes de gameplay variés.

Compétences principales : C++, C#, Unity, Unreal Engine, Intelligence Artificielle, mécaniques de jeu, optimisation gameplay et prototypage rapide.

Projets Gameplay

BlackJackMafia - Jeu de Simulation/Casino sur Unity

Capture d'écran de BlackJackMafia

Développement d'un jeu uniquement en UI, intégration des animations et feedback joueur.

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Pharaon Enigma – Puzzle en Unreal Engine

Capture d'écran de Pharaon Enigma

Prototype de puzzle en Unreal Engine basé sur des mécaniques d'interaction, de séquence et de logique. Développement complet du système de boutons, gestion des inputs, feedbacks et architecture gameplay.

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Framed – Jeu d'aventure/énigme sur Unreal Engine 5

Projet final réalisé en collaboration avec plusieurs étudiants de différents poles (tech, business, art, tv). J’ai assuré le level design du premier niveau, en définissant la structure, le rythme et la progression du joueur. J’ai également développé et intégré l’ensemble des mécaniques de gameplay du niveau pour garantir une expérience fluide et cohérente.

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