Je suis un étudiant en 3ᵉ année spécialisé en développement gameplay pour jeux vidéo. Passionné par la création de mécaniques immersives et le scripting, je développe des systèmes interactifs et des prototypes de gameplay variés.
Compétences principales : C++, C#, Unity, Unreal Engine, Intelligence Artificielle, mécaniques de jeu, optimisation gameplay et prototypage rapide.
Développement d'un jeu uniquement en UI, intégration des animations et feedback joueur.
Prototype de puzzle en Unreal Engine basé sur des mécaniques d'interaction, de séquence et de logique. Développement complet du système de boutons, gestion des inputs, feedbacks et architecture gameplay.